à propos
À propos
Je me destinais à l'enseignement. Maîtrise d'antiquité et de religion grecque à Nanterre, CAPES, agrégation — puis la certitude, un peu tardive, que ce n'était pas ma place.
La fantasy m'a attrapé en CM1, avec un livre dont vous êtes le héros : Les Sept Serpents. Au lycée, j'ai rencontré les amis qui sont encore les miens aujourd'hui, et avec eux le jeu de rôle, les jeux de plateau, les jeux de gestion, les jeux vidéo — mille et une références communes. Je suis passé du côté du meneur de jeu, dans des créations originales nourries de mythologie, d'enquête et d'actes héroïques.
J'ai travaillé pour vivre, sans jamais lâcher cette part de moi qui invente. J'écrivais surtout pour me débarrasser d'une idée devenue envahissante. Ça n'allait jamais au bout : l'écriture longue me débordait.
C'est le développement informatique qui m'a donné ce qui me manquait — décomposer un problème énorme en sous-problèmes accessibles. Un roman n'est qu'un ensemble de chapitres ; un chapitre, un ensemble de scènes ; une scène, une idée ou une émotion à faire passer. À partir de là, tout est devenu possible, et j'ai appris à travailler dans la durée.
Sans travail, même l'idée la plus brillante ne pèse pas grand-chose. Je ne prétends pas que ce que j'écris vaille quelque chose : j'y mets le soin d'un artisan, ça me rend heureux, et ça me permet de retrouver le sommeil.