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2026-09-30·11 min de lecture
Le monstre au centre de Frankenstein
Sur l'affiche de 1823, la créature n'avait pas de nom et pas un mot à dire. Dans le roman, elle occupe le centre exact du livre : anatomie d'une architecture narrative.
2026-09-29·11 min de lecture
Trois lois et autant de bugs
En mars 1942, un robot tourne en rond sur Mercure et trois phrases entrent dans l'histoire. Comment les lois de la robotique sont devenues une machine à fabriquer des récits.
2026-09-23·13 min de lecture
« Vous êtes le héros » : petite grammaire de la deuxième personne
Tout livre-jeu commence par un pronom. De Butor à Packard, d'Homère à Colossal Cave, enquête sur le « vous » qui fait du lecteur un héros, et sur ce qu'il exige de l'auteur.
2026-09-22·10 min de lecture
Le héros est un piège : relire Dune soixante ans après
Frank Herbert a écrit un roman qui séduit avec un messie pour mieux démonter le messianisme. Soixante ans après, le piège fonctionne encore — et rate encore un peu.
2026-09-20·11 min de lecture
Le second quatre-vingt-dix pour cent : sur l'art de terminer
Tout projet connaît ce moment où il est « presque fini » pendant des mois. Une règle née aux Bell Labs, deux lois de 1979 et un poème arraché à son auteur éclairent l'art de terminer.
2026-09-11·10 min de lecture
Soixante morts et un carnet : le design de Return of the Obra Dinn
Un navire marchand rentre au port en 1807 sans un vivant à bord. Soixante identités à retrouver, aucun narrateur pour aider : anatomie du design de Return of the Obra Dinn.
2026-09-10·9 min de lecture
Achille aux pieds légers n'est pas un ornement
Les répétitions d'Homère passent pour des maladresses. Ce sont les traces d'une technologie de la mémoire, dont Milman Parry a percé le fonctionnement en allant écouter des chanteurs des Balkans.
2026-09-09·11 min de lecture
« Ça marche dans ma tête » : l'angle mort de celui qui crée
En 1990, des volontaires tapotaient sur une table un air connu, persuadés d'être compris. Enquête sur la malédiction du savoir et sur les rituels que les créateurs inventent pour s'en défaire.
2026-09-08·9 min de lecture
Le doigt entre les pages : la mort et le droit de recommencer
Tout lecteur de livre-jeu a triché : un doigt glissé entre les pages, prêt à annuler la mort. Petite histoire de l'échec dans les récits à choix, et de ce qu'elle dit du design.