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2026-09-10·9 min de lecture
Achille aux pieds légers n'est pas un ornement
Les répétitions d'Homère passent pour des maladresses. Ce sont les traces d'une technologie de la mémoire, dont Milman Parry a percé le fonctionnement en allant écouter des chanteurs des Balkans.
2026-09-03·10 min de lecture
Ce qui ne peut pas se raconter : les mystères d'Éleusis
Pendant des siècles, des milliers d'initiés par an ont gardé un secret que personne n'a vraiment trahi. Non parce qu'ils se taisaient, mais parce qu'il n'y avait rien à dire.
2026-08-28·9 min de lecture
Le poulpe et le renard : petit éloge grec de la ruse
Les Grecs avaient un mot pour l'intelligence qui contourne au lieu d'affronter : la mètis. Du poulpe de Théognis à l'Ulysse qui se fait appeler Personne, portrait d'une ruse devenue mécanique de jeu.
2026-08-24·8 min de lecture
Le froid des Skasimos : écrire l'ennemi qu'on ne comprend pas
Le froid des Skasimos : écrire l'ennemi qu'on ne comprend pas" extrait: "D'Eschyle à Le Guin, la fiction n'a cessé d'hésiter entre deux ennemis : le monstre commode et l'adversaire qui a un visage. Réflexion depuis les marges de Rhaelos.
2026-08-20·9 min de lecture
L'étranger à la porte : la xenia grecque et l'art du récit
Xenos désigne à la fois l'étranger et l'ami. De l'Odyssée aux tessères brisées en deux, comment les Grecs ont fait de l'hospitalité une loi divine — et un formidable moteur de récit.
2026-08-13·9 min de lecture
Le dieu qui fait signe : l'oracle de Delphes et l'art de l'ambiguïté
De Crésus à Thémistocle, comment l'oracle de Delphes a fait de l'ambiguïté un art de raconter — et pourquoi conteurs, rôlistes et game designers auraient tout intérêt à s'en souvenir.
2026-08-06·8 min de lecture
La katabase : pourquoi nos héros descendent aux enfers
D'Inanna à Orphée, d'Ulysse au roguelike Hades : depuis quatre mille ans, nos récits envoient leurs héros au royaume des morts. Histoire d'un motif devenu mécanique de jeu.
2026-07-30·7 min de lecture
Le labyrinthe, du mythe crétois au game design
Pourquoi le labyrinthe du Minotaure hante-t-il encore nos jeux ? Du fil d'Ariane aux donjons sur papier quadrillé, histoire d'un mythe devenu outil de game design.