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2026-09-23·13 min de lecture
« Vous êtes le héros » : petite grammaire de la deuxième personne
Tout livre-jeu commence par un pronom. De Butor à Packard, d'Homère à Colossal Cave, enquête sur le « vous » qui fait du lecteur un héros, et sur ce qu'il exige de l'auteur.
2026-09-10·9 min de lecture
Achille aux pieds légers n'est pas un ornement
Les répétitions d'Homère passent pour des maladresses. Ce sont les traces d'une technologie de la mémoire, dont Milman Parry a percé le fonctionnement en allant écouter des chanteurs des Balkans.
2026-09-09·11 min de lecture
« Ça marche dans ma tête » : l'angle mort de celui qui crée
En 1990, des volontaires tapotaient sur une table un air connu, persuadés d'être compris. Enquête sur la malédiction du savoir et sur les rituels que les créateurs inventent pour s'en défaire.
2026-09-08·9 min de lecture
Le doigt entre les pages : la mort et le droit de recommencer
Tout lecteur de livre-jeu a triché : un doigt glissé entre les pages, prêt à annuler la mort. Petite histoire de l'échec dans les récits à choix, et de ce qu'elle dit du design.
2026-09-03·10 min de lecture
Ce qui ne peut pas se raconter : les mystères d'Éleusis
Pendant des siècles, des milliers d'initiés par an ont gardé un secret que personne n'a vraiment trahi. Non parce qu'ils se taisaient, mais parce qu'il n'y avait rien à dire.
2026-09-02·10 min de lecture
un-crayon-une-gomme-deux-des-la-memoire-du-livre-jeu
Un livre imprimé ne se souvient de rien. De la feuille d'aventure aux mots-clefs de Fabled Lands, comment les livres-jeux ont confié leur mémoire au lecteur, et en ont fait un plaisir.
2026-08-28·9 min de lecture
Le poulpe et le renard : petit éloge grec de la ruse
Les Grecs avaient un mot pour l'intelligence qui contourne au lieu d'affronter : la mètis. Du poulpe de Théognis à l'Ulysse qui se fait appeler Personne, portrait d'une ruse devenue mécanique de jeu.
2026-08-24·10 min de lecture
Se souvenir de tout et mentir quand même : Le Livre du Nouveau Soleil
Un narrateur à la mémoire parfaite, un soleil qui s'éteint, un vocabulaire tiré du dictionnaire : comment Gene Wolfe a fait de la relecture une mécanique de jeu.
2026-08-24·9 min de lecture
Enlever jusqu'à ce que ça tienne : Ueda et le design par soustraction
Pas d'interface, pas de jauge de vie, un seul ennemi : Ico et Shadow of the Colossus sont des jeux définis par ce qui n'y est pas. Anatomie d'une méthode exigeante.