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2026-09-20·11 min de lecture
Le second quatre-vingt-dix pour cent : sur l'art de terminer
Tout projet connaît ce moment où il est « presque fini » pendant des mois. Une règle née aux Bell Labs, deux lois de 1979 et un poème arraché à son auteur éclairent l'art de terminer.
2026-09-11·10 min de lecture
Soixante morts et un carnet : le design de Return of the Obra Dinn
Un navire marchand rentre au port en 1807 sans un vivant à bord. Soixante identités à retrouver, aucun narrateur pour aider : anatomie du design de Return of the Obra Dinn.
2026-09-09·11 min de lecture
« Ça marche dans ma tête » : l'angle mort de celui qui crée
En 1990, des volontaires tapotaient sur une table un air connu, persuadés d'être compris. Enquête sur la malédiction du savoir et sur les rituels que les créateurs inventent pour s'en défaire.
2026-09-08·9 min de lecture
Le doigt entre les pages : la mort et le droit de recommencer
Tout lecteur de livre-jeu a triché : un doigt glissé entre les pages, prêt à annuler la mort. Petite histoire de l'échec dans les récits à choix, et de ce qu'elle dit du design.
2026-09-02·10 min de lecture
un-crayon-une-gomme-deux-des-la-memoire-du-livre-jeu
Un livre imprimé ne se souvient de rien. De la feuille d'aventure aux mots-clefs de Fabled Lands, comment les livres-jeux ont confié leur mémoire au lecteur, et en ont fait un plaisir.
2026-08-28·9 min de lecture
Le poulpe et le renard : petit éloge grec de la ruse
Les Grecs avaient un mot pour l'intelligence qui contourne au lieu d'affronter : la mètis. Du poulpe de Théognis à l'Ulysse qui se fait appeler Personne, portrait d'une ruse devenue mécanique de jeu.
2026-08-24·9 min de lecture
Enlever jusqu'à ce que ça tienne : Ueda et le design par soustraction
Pas d'interface, pas de jauge de vie, un seul ennemi : Ico et Shadow of the Colossus sont des jeux définis par ce qui n'y est pas. Anatomie d'une méthode exigeante.
2026-08-15·9 min de lecture
Blades in the Dark : le jeu qui refuse de vous laisser préparer
Supprimer la scène de préparation du casse et la rejouer en flashback : analyse du design de Blades in the Dark, jeu de rôle où l'improvisation sous pression fait loi.
2026-08-14·9 min de lecture
Vingt fois sur le métier : réécrire, refactorer, rejouer
De « murder your darlings » au refactoring, des playtests de Half-Life aux dix brouillons de Tolkien : petit tour d'atelier de la révision, ce moment où l'on revient sur son ouvrage.