journal
Blog
2026-09-23·13 min de lecture
« Vous êtes le héros » : petite grammaire de la deuxième personne
Tout livre-jeu commence par un pronom. De Butor à Packard, d'Homère à Colossal Cave, enquête sur le « vous » qui fait du lecteur un héros, et sur ce qu'il exige de l'auteur.
2026-09-20·11 min de lecture
Le second quatre-vingt-dix pour cent : sur l'art de terminer
Tout projet connaît ce moment où il est « presque fini » pendant des mois. Une règle née aux Bell Labs, deux lois de 1979 et un poème arraché à son auteur éclairent l'art de terminer.
2026-09-10·9 min de lecture
Achille aux pieds légers n'est pas un ornement
Les répétitions d'Homère passent pour des maladresses. Ce sont les traces d'une technologie de la mémoire, dont Milman Parry a percé le fonctionnement en allant écouter des chanteurs des Balkans.
2026-09-09·11 min de lecture
« Ça marche dans ma tête » : l'angle mort de celui qui crée
En 1990, des volontaires tapotaient sur une table un air connu, persuadés d'être compris. Enquête sur la malédiction du savoir et sur les rituels que les créateurs inventent pour s'en défaire.
2026-09-04·10 min de lecture
Nommer les choses : le plus petit des grands problèmes
Une blague de programmeur, un dialogue de Platon et un monstre appelé grue : enquête sur le geste le plus discret de la création, et le plus décisif — donner un nom.
2026-08-14·9 min de lecture
Vingt fois sur le métier : réécrire, refactorer, rejouer
De « murder your darlings » au refactoring, des playtests de Half-Life aux dix brouillons de Tolkien : petit tour d'atelier de la révision, ce moment où l'on revient sur son ouvrage.
2026-08-07·8 min de lecture
Éloge de la contrainte : quand les limites libèrent la création
De l'hexamètre d'Homère à l'Oulipo, du pari de Dr. Seuss aux game jams et à la demoscene : pourquoi les limites, loin d'étouffer la création, la nourrissent. Éloge d'un outil d'artisan méconnu.
2026-08-05·8 min de lecture
La forme des choix : petite cartographie des récits interactifs
Caverne du temps, gantelet, tresse : derrière chaque récit à choix se cache une carte invisible. Petite promenade parmi les structures secrètes des livres-jeux et de la fiction interactive.
2026-07-31·9 min de lecture
Oiseau par oiseau : l'art de décomposer les grands projets créatifs
Descartes, la méthode flocon, les jardiniers de George R. R. Martin, la tranche verticale des studios de jeu : un tour d'atelier des façons de transformer un projet écrasant en une suite de tâches accessibles.