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2026-09-30·11 min de lecture
Le monstre au centre de Frankenstein
Sur l'affiche de 1823, la créature n'avait pas de nom et pas un mot à dire. Dans le roman, elle occupe le centre exact du livre : anatomie d'une architecture narrative.
2026-09-29·11 min de lecture
Trois lois et autant de bugs
En mars 1942, un robot tourne en rond sur Mercure et trois phrases entrent dans l'histoire. Comment les lois de la robotique sont devenues une machine à fabriquer des récits.
2026-09-22·10 min de lecture
Le héros est un piège : relire Dune soixante ans après
Frank Herbert a écrit un roman qui séduit avec un messie pour mieux démonter le messianisme. Soixante ans après, le piège fonctionne encore — et rate encore un peu.
2026-09-11·10 min de lecture
Soixante morts et un carnet : le design de Return of the Obra Dinn
Un navire marchand rentre au port en 1807 sans un vivant à bord. Soixante identités à retrouver, aucun narrateur pour aider : anatomie du design de Return of the Obra Dinn.
2026-08-24·10 min de lecture
Se souvenir de tout et mentir quand même : Le Livre du Nouveau Soleil
Un narrateur à la mémoire parfaite, un soleil qui s'éteint, un vocabulaire tiré du dictionnaire : comment Gene Wolfe a fait de la relecture une mécanique de jeu.
2026-08-24·9 min de lecture
Enlever jusqu'à ce que ça tienne : Ueda et le design par soustraction
Pas d'interface, pas de jauge de vie, un seul ennemi : Ico et Shadow of the Colossus sont des jeux définis par ce qui n'y est pas. Anatomie d'une méthode exigeante.
2026-08-21·13 min de lecture
Réincarné en distributeur automatique : l'isekai, signe d'une époque
Un genre entier raconte des gens qui meurent et renaissent ailleurs, dans un monde aux règles enfin lisibles. Et si l'isekai n'était pas une fuite, mais un cahier de doléances déguisé en fantasy ?
2026-08-16·9 min de lecture
Des fleurs pour Algernon : une tragédie en fautes d'orthographe
Un journal qui apprend à écrire, puis désapprend. Relecture de Des fleurs pour Algernon, ce roman de 1966 où Daniel Keyes a confié toute la tragédie à la forme du texte.
2026-08-15·9 min de lecture
Blades in the Dark : le jeu qui refuse de vous laisser préparer
Supprimer la scène de préparation du casse et la rejouer en flashback : analyse du design de Blades in the Dark, jeu de rôle où l'improvisation sous pression fait loi.