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2026-09-04·10 min de lecture
Nommer les choses : le plus petit des grands problèmes
Une blague de programmeur, un dialogue de Platon et un monstre appelé grue : enquête sur le geste le plus discret de la création, et le plus décisif — donner un nom.
2026-09-03·10 min de lecture
Ce qui ne peut pas se raconter : les mystères d'Éleusis
Pendant des siècles, des milliers d'initiés par an ont gardé un secret que personne n'a vraiment trahi. Non parce qu'ils se taisaient, mais parce qu'il n'y avait rien à dire.
2026-09-02·10 min de lecture
un-crayon-une-gomme-deux-des-la-memoire-du-livre-jeu
Un livre imprimé ne se souvient de rien. De la feuille d'aventure aux mots-clefs de Fabled Lands, comment les livres-jeux ont confié leur mémoire au lecteur, et en ont fait un plaisir.
2026-09-01·9 min de lecture
Les cristaux pensants : une histoire de la science-fiction française
Les cristaux pensants : une histoire de la science-fiction française" extrait: "De Rosny aîné aux Utopiales, la science-fiction française a suivi son propre chemin, avec ses mots à elle : merveilleux-scientifique, anticipation. Traversée d'une lignée discrète.
2026-08-28·9 min de lecture
Le poulpe et le renard : petit éloge grec de la ruse
Les Grecs avaient un mot pour l'intelligence qui contourne au lieu d'affronter : la mètis. Du poulpe de Théognis à l'Ulysse qui se fait appeler Personne, portrait d'une ruse devenue mécanique de jeu.
2026-08-26·8 min de lecture
Le cyberpunk, un genre inventé au photocopieur
Un fanzine d'une seule page, une machine à écrire de 1927 et une poignée d'auteurs en colère : comment le cyberpunk est passé du statut de mot moqueur à celui de genre.
2026-08-24·8 min de lecture
Le froid des Skasimos : écrire l'ennemi qu'on ne comprend pas
Le froid des Skasimos : écrire l'ennemi qu'on ne comprend pas" extrait: "D'Eschyle à Le Guin, la fiction n'a cessé d'hésiter entre deux ennemis : le monstre commode et l'adversaire qui a un visage. Réflexion depuis les marges de Rhaelos.
2026-08-24·10 min de lecture
Se souvenir de tout et mentir quand même : Le Livre du Nouveau Soleil
Un narrateur à la mémoire parfaite, un soleil qui s'éteint, un vocabulaire tiré du dictionnaire : comment Gene Wolfe a fait de la relecture une mécanique de jeu.
2026-08-24·9 min de lecture
Enlever jusqu'à ce que ça tienne : Ueda et le design par soustraction
Pas d'interface, pas de jauge de vie, un seul ennemi : Ico et Shadow of the Colossus sont des jeux définis par ce qui n'y est pas. Anatomie d'une méthode exigeante.