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2026-08-03·6 min de lecture
Une cité aux mille mâts : promenade dans l'univers de Rhaelos
Carrefour maritime, poudrière politique : pourquoi les cités portuaires, du Pirée à Lankhmar, font-elles de si bons décors de fantasy ? Promenade sur les quais de Rhaelos.
2026-08-02·7 min de lecture
Le Sorcier de Terremer, ou la fantasy de l'équilibre
En 1968, Ursula K. Le Guin publiait un roman d'archipel qui prenait la fantasy à contre-pied : pas de guerre cosmique, mais un jeune mage face à sa propre ombre. Relecture d'un classique.
2026-08-01·8 min de lecture
Pandemic, ou l'art de perdre ensemble
Comment un jeu sur des épidémies est-il devenu le manifeste du jeu coopératif ? Analyse du design de Pandemic : sa pioche d'infection géniale, ses rôles asymétriques et son fameux joueur alpha.
2026-07-31·9 min de lecture
Oiseau par oiseau : l'art de décomposer les grands projets créatifs
Descartes, la méthode flocon, les jardiniers de George R. R. Martin, la tranche verticale des studios de jeu : un tour d'atelier des façons de transformer un projet écrasant en une suite de tâches accessibles.
2026-07-30·7 min de lecture
Le labyrinthe, du mythe crétois au game design
Pourquoi le labyrinthe du Minotaure hante-t-il encore nos jeux ? Du fil d'Ariane aux donjons sur papier quadrillé, histoire d'un mythe devenu outil de game design.