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2026-08-20·9 min de lecture
L'étranger à la porte : la xenia grecque et l'art du récit
Xenos désigne à la fois l'étranger et l'ami. De l'Odyssée aux tessères brisées en deux, comment les Grecs ont fait de l'hospitalité une loi divine — et un formidable moteur de récit.
2026-08-19·8 min de lecture
Le verbe et le lien : l'autre histoire de la fiction interactive
De la caverne de Will Crowther aux hypertextes de Twine, quarante ans de fiction interactive numérique — ou comment l'outil d'écriture finit toujours par décider de la forme du choix.
2026-08-16·9 min de lecture
Des fleurs pour Algernon : une tragédie en fautes d'orthographe
Un journal qui apprend à écrire, puis désapprend. Relecture de Des fleurs pour Algernon, ce roman de 1966 où Daniel Keyes a confié toute la tragédie à la forme du texte.
2026-08-13·9 min de lecture
Le dieu qui fait signe : l'oracle de Delphes et l'art de l'ambiguïté
De Crésus à Thémistocle, comment l'oracle de Delphes a fait de l'ambiguïté un art de raconter — et pourquoi conteurs, rôlistes et game designers auraient tout intérêt à s'en souvenir.
2026-08-08·8 min de lecture
Outer Wilds, le jeu dont la seule progression est la connaissance
Pas de niveaux, pas d'équipement à débloquer : dans Outer Wilds, la seule chose qui progresse, c'est ce que vous comprenez. Analyse d'un design devenu légendaire.